Релиз

Iceslab v1.0 - мульти-core VPN инфраструктура для операторов.

Открыть Iceslab

icecompany.tech/Icecompany

/ Безопасность игр|В разработке — альфа Q4 2026

Анти-чит,
который уважает
машину игрока.

Kernel-mode телеметрия там, где это оправдано, поведенческая детекция в остальных местах. Открыто говорим: что собираем. Никаких драйверов на постоянной основе, никакого расширения возможностей, ничего, что переживает удаление. Анти-чит — гость, а не жилец.

СейчасИсследование и спецификация

Чего не будем делать

Пять линий, которые не пересекаем.

Три слоя

Большая часть детекции —
на сервере. Сознательно.

L1~5%

Kernel-mode телеметрия

Смотрит за тем, что видно только ядру.

Подписанный драйвер, узкая область: захват process-handle, инжекция неподписанных модулей, индикаторы DMA-атак. Загружается, когда стартует игра, выгружается на выходе. Исходники доступны студиям под NDA для аудита.

Windows · macOS

L2~35%

Userland-телеметрия

Целостность памяти, syscall-паттерны, ритм ввода.

Детекция в процессе: хуки на ключевые syscalls, проверки защиты страниц, статистика тайминга ввода, отличающая людей от скриптов. Работает как часть игрового бинаря, не отдельным сервисом.

Windows · macOS · Linux

L3~60%

Поведение на сервере

Запись матча говорит правду.

Кривые прицеливания, распределение реакций, качество решений в спорных моментах — статистический и ML-ассистированный анализ телеметрии, которую игра уже шлёт. Самый дешёвый в релизе слой и самый трудный для обхода. Большая часть детекций — здесь.

Все — server-side

Таймлайн

Четыре вехи.
Без маркетинговых дат.

Исследовательские проекты не релизятся по календарю. Это вехи, к которым идём.

  1. ● СейчасМай 2026

    Исследование и спека threat-model

    Читаем публичные reverse-engineering отчёты по Vanguard, BattlEye, EAC. Пишем threat-model документ с явными non-goals. Разговариваем с двумя студиями про их отчёты по читерам.

  2. → Q3 2026Авг 2026

    L3-прототип на партнёрской игре

    Слой поведенческого анализа на сервере на реальной матчевой телеметрии от дружественной студии. Без клиентской интеграции — чистая аналитика и dashboard.

  3. → Q4 2026Ноя 2026

    Альфа — приватно, по NDA

    L2 (userland) добавляется поверх L3. SDK выдаётся 1–3 выбранным студиям под NDA. Исходники можно аудитить. Категории детекции задокументированы письменно до того, как может прилететь бан.

  4. → H1 2027Фев 2027

    L1 kernel-модуль + бета

    Kernel-слой добавляется только после того, как L2/L3 покажут ценность. Код драйвера проходит внешний security-аудит до подписи сборки. Программа для студий расширяется.

Для игровых студий

Поговорите с нами
до открытия альфы.

В альфу Q4 2026 возьмём 1–3 студии. Если у вас соревновательная онлайн-игра и вы переросли коробочные анти-читы — или видели, как игроки удалялись из-за них — давайте поговорим. Ранний сигнал формирует продукт.

Что обсуждаем на intro-звонке

  1. 01Threat-model вашей игры — какие читы вы реально видите сегодня
  2. 02Какой из трёх слоёв подходит, а какой — over-engineering
  3. 03Цена интеграции — честные часы, а не оценка от продаж
  4. 04Диапазон цен и как выглядит альфа-партнёрство

Чего не делаем на intro-звонках

  1. 01Универсальных презентаций — никаких slideware
  2. 02Циклов «давайте назначим ещё один созвон» — выходим с письменным следующим шагом
  3. 03Не обещаем процентов детекции, которые ещё не доказали
  4. 04Не пытаемся вас залочить — NDA работает в обе стороны, никаких эксклюзив-трюков

Отвечает живой инженер, а не отдел продаж. Обычно в течение рабочего дня.

Куда писать

studios@icecompany.tech